Classe Maestro (Eve e Add)

★ Classe Maestro (Eve e Add)

Requisito iniziale

La classe Maestro viene sbloccata quando si completa la quest '[Adrian] Classe Maestro'.

(La quest viene accettata automaticamente se si sblocca Rigomor dopo il 3° cambio di classe.)

Vantaggi

Quando si arriva alla classe Maestro, si sbloccano le skill Maestro e gli artefatti Maestro.

  1. Skill Maestro e artefatti Maestro

Skill Maestro

Artefatti Maestro

Skill con 4 livelli di evoluzione ciascuna. Le skill Maestro verranno visualizzate nella finestra delle skill.

Si evocano come i pet. Hanno i propri punti esperienza e arrivano max. fino al livello 4.

Si visualizzano alla voce 'Skill -> Artefatti Maestro'.

★ Vie dei Maestri: Laboratorio Nasod

* Dungeon (da 1 a 4 giocatori) in cui si svolge la battaglia di addestramento contro Durenda e Herbaon.

La nuova area 'Vie dei Maestri' verrà sbloccata al completamento della quest epica '[Dungeon] Vie dei Maestri'.

Vie dei Maestri: Laboratorio Nasod

Dopo il controllo, sono entrato nella stanza dei test.

Modalità

Normale

Sfida

Numero giocatori

1-4

1-4

Livello

99

99

Forza combattiva minima

300.000

600.000

Resurrezione

Nessuna limitazione

È possibile 1 volta

Debuff

In 'Vie dei Maestri: Santuario degli Spiriti' il debuff 'Circondario: Dispositivo di protezione Stanza dei Test' è attivo.

Gli effetti di questo debuff si ridurranno tramite 'Capacità di adattamento'.

★ Skill Force per la classe Maestro

* Per ogni dungeon dell'area 'Vie dei Maestri' verrà introdotta una skill Force.

Nome della skill

Luogo

Effetto

[Force] Difensore nasod

Laboratorio Nasod

(Inferno)

Crei un Difensore nasod. Gli avversari che si trovano all'interno della zona protetta subiscono danni continui senza immobilizzazione. Incrementa il danno delle skill Maestro.

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