Update per il miglioramento (mercoledì, 08/12/2021)

Update per il miglioramento (mercoledì, 08/12/2021)

 

Miglioramento del raid di Pruinaum

 

Castello Macabro del Re degli spiriti

- È stato corretto un errore di visualizzazione che causava la sovrapposizione delle tipologie di combattimento speciali del Sosia di Hadron.

- Il Dispositivo del sigillo nel settore di Haivan subisce l'effetto dei debuff (a esclusione dei debuff che causano immobilizzazione.)

Altare dei Desideri

- La tipologia di combattimento 'Graffia' di Berrut subisce l'effetto dei debuff.

- Quando Berrut folle inciampa, ora subisce l'effetto dei debuff (a esclusione dei debuff che causano immobilizzazione.)

- La tipologia di combattimento di Berrut, usata per creare fiori bianchi/neri (la tipologia di combattimento in cui la luce esce dal simbolo sulla spalla), ora subisce l'effetto dei debuff (a esclusione dei debuff che causano immobilizzazione.)

- L'altare non può più essere superato mentre l'Annientatore sta eseguendo la tipologia di combattimento col laser.

- Quando l'Annientatore sta eseguendo la tipologia di combattimento col laser, ora subisce l'effetto dei debuff (a esclusione dei debuff che causano immobilizzazione.)

- Gli HP del Pilastro di ghiaccio, creato dall'Annientatore, sono stati modificati.

 

Rinnovo dei mestieri

 

1. Cacciatore di tesori

1) Gli item degli scrigni sono stati rinnovati.

- Finora: 'Pietra di mithril', 'Pezzo di mithril', 'Cristallo di mithril', 'Elisir degli alchimisti debole', 'Elisir degli alchimisti semiforte' ed 'Elisir degli alchimisti forte'

- A partire da adesso: Mithril duro e Essenza Elisir Alchimisti

2) Le Pietre, i Pezzi e i Cristalli di mithril, l'Elisir degli alchimisti semiforte e forte che sono già in tuo possesso

 possono essere portati ad Aran per scambiarli con Mithril duro ed Essenza Elisir Alchimisti.

Scambia

Ricevi

20x Pietra di mithril

1x Mithril duro

1x Pezzo di mithril

3x Mithril duro

1x Cristallo di mithril

10x Mithril duro

10x Elisir degli alchimisti debole

1x Essenza Elisir Alchimisti

1x Elisir degli alchimisti semiforte

1x Essenza Elisir Alchimisti

1x Elisir degli alchimisti forte

1x Essenza Elisir Alchimisti

3) In base al livello del Cacciatore di tesori, gli item nello scrigno variano.

4) Gli scrigni possono essere distrutti al massimo 500 volte alla settimana

 per ottenere item. Dopo, non otterrai ulteriori item. 

Il quantitativo di scrigni che si possono distruggere si aggiorna ogni giorno alle ore 09:00.

5) Il Cacciatore di tesori ottiene la ricompensa anche se è uno dei suoi compagni di gruppo a distruggere lo scrigno. Anche gli scrigni distrutti dai compagni di gruppo vanno a sommarsi al tuo totale.

6) Gli item dello scrigno non subiscono più l'influsso del tasso di drop e dell'Evento Ardore fine settimana.

7) Gli scrigni normali non contengono più Pietre mithril ed Elisir degli alchimisti deboli.

8) Gli item che si possono ottenere usando la Sfera di Eldrit sono stati modificati.

- Finora: 'Pietra di mithril', 'Pezzo di mithril', 'Cristallo di mithril', 'Elisir degli alchimisti debole', 'Elisir degli alchimisti semiforte' ed 'Elisir degli alchimisti forte'

- A partire da adesso: Mithril duro e Essenza Elisir Alchimisti

9) Gli EXP nel mestiere ora si possono ottenere grazie alla Sfera di Eldrit.

(l'esperienza nel mestiere ottenuta varia in base alla moneta.)

10) Il tab 'Informazione sul tesoro' è stato rimosso.

11) A partire da adesso, ogni scrigno contiene almeno 1 item.

12) Quando si cambia mestiere, il numero massimo di distruzioni di scrigni viene reimpostato alle 09:00.

 

2. Fabbro

1) Le funzioni dell'upgrade migliorato sono state modificate.

Finora

A partire da adesso

L'upgrade migliorato ha più possibilità di riuscire e può raggiungere livelli di upgrade più alti grazie ai Pezzi di mithril, alle Pietre di mithril e ai Cristalli di mithril.

Da adesso, l'upgrade migliorato consuma solo 1 Pietra benedetta per l'upgrade, 1 Pietra fluorescente e 1 Cristallo fluorescente.

 

In base al livello del Fabbro, varia la quantità di Mithril duro necessario per l'upgrade Fabbro.

 

Con l'Incudine per Eldrit puoi ottenere un Martello da fabbro.

 2) I materiali necessari per la scomposizione migliorata sono stati modificati.

Finora: Pietre di mithril, Pezzi di Mithril e Cristalli di mithril; da adesso: Mithril duro

(La scomposizione migliorata necessita di Mithril duro. La quantità di Mithril duro necessario varia in base al livello dell'upgrade.)

3) Le funzioni 'Upgrade Fabbro' e 'Scomposizione Fabbro' possono essere eseguite nella finestra del Fabbro.

4) Gli ED necessari per utilizzare l'Incudine per Eldrit sono stati modificati.

Finora: 10.000 ED; da adesso: 100.000 ED

5) Quando usi l'Incudine per Eldrit, ottieni EXP del mestiere.

6) Puoi usare l'Incudine per Eldrit ogni 8 ore, e ottieni 1 Martello da fabbro. 

- Grazie all'upgrade migliorato con il Martello da fabbro, la probabilità di riuscita dell'upgrade viene raddoppiata.

(I Martelli da fabbro non si possono usare insieme al Martello di EL.)

7) Nei tab 'Upgrade migliorato' e 'Incudine per Eldrit' viene mostrata la quantità di Martelli del fabbro disponibili.

(I Martelli del fabbro non vengono conservati nell'inventario.)

8) Più alto è il livello Fabbro, maggiore è il numero di Martelli del fabbro che si possono avere.

Quando si raggiunge il livello massimo, non si può utilizzare l'Incudine per Eldrit.

9) Durante l'upgrade dei livelli da 4 a 5, da 5 a 6, da 6 a 7, da 7 a 8 e da 8 a 9, l'upgrade Fabbro è protetto dai downgrade e dai reset, senza che sia necessario utilizzare le Pietre fluorescenti.

 

※ Se, durante gli upgrade menzionati, dovesse capitare un downgrade o un reset, non ci sarà alcun effetto.

Livelli di upgrade

Quantità necessaria di Pietre fluorescenti

0 → 1

0

1 → 2

0

2 → 3

0

3 → 4

0

4 → 5

0

5 → 6

0

6 → 7

0

7 → 8

0

8 → 9

0

9 → 10

1

10 → 11

1

11 → 12

0

12 → 13

0

 

10) Quantità di Mithril duro necessaria per l'upgrade Fabbro

Quantità di Mithril duro necessaria per l'upgrade Fabbro, in base al livello del Fabbro:

Livelli di upgrade

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Livello 4

Livello 5

Livello 6

Livello 7

Livello 8

Livello 9

Livello 10

0 → 1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1 → 2

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2 → 3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3 → 4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

4 → 5

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

5 → 6

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6 → 7

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

7 → 8

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

8 → 9

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

9 → 10

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

10 → 11

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

11 → 12

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

12 → 13

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

 

11) Durante l'upgrade Fabbro, possono essere eseguiti solo upgrade protezione e speciali, non quelli semplici.

(Gli upgrade fino a +9 possono essere eseguiti come upgrade protezione, senza che sia necessario usare Pietre fluorescenti. 

12) Quando un Fabbro cambia mestiere, non perde i Martelli da fabbro. Il tempo di attesa dell'Incudine per Eldrit viene resettato.

13) Le probabilità di successo degli upgrade con il Mithril duro sono esposte nella seguente tabella.

 

1) Probabilità di successo degli upgrade con utilizzo esclusivo di Mithril duro

Livello di upgrade

Probabilità

Somma delle possibilità

Successo

Distruzione

Fallimento

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

1 → 2

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

2 → 3

94,50%

0,00%

5,50%

0,00%

0,00%

100%

3 → 4

84,00%

0,00%

16,00%

0,00%

0,00%

100%

4 → 5

73,50%

0,00%

26,00%

0,00%

0,00%

100%

5 → 6

63,00%

0,00%

37,00%

0,00%

0,00%

100%

6 → 7

21,00%

0,00%

79,00%

0,00%

0,00%

100%

7 → 8

5,25%

0,00%

14,75%

30,00%

50,00%

100%

8 → 9

2,10%

20,00%

9,90%

28,00%

40,00%

100%

9 → 10

1,05%

25,00%

6,95%

27,00%

40,00%

100%

10 → 11

0,735%

35,30%

6,965%

27,00%

30,00%

100%

11 → 12

1,05%

25,00%

6,95%

27,00%

40,00%

100%

12 → 13

1,05%

29,00%

2,95%

27,00%

40,00%

100%

 

2) Probabilità di successo degli upgrade con utilizzo di Mithril duro e del Martello di EL o Martello da fabbro

Livello di upgrade

Probabilità

Somma delle possibilità

Successo

Distruzione

Fallimento

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

1 → 2

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

2 → 3

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

3 → 4

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

4 → 5

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

5 → 6

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

6 → 7

42,00%

0,00%

58,00%

0,00%

0,00%

100%

7 → 8

10,50%

0,00%

9,50%

30,00%

50,00%

100%

8 → 9

4,20%

20,00%

7,80%

28,00%

40,00%

100%

9 → 10

2,10%

25,00%

5,90%

27,00%

40,00%

100%

10 → 11

1,47%

35,30%

6,23%

27,00%

30,00%

100%

11 → 12

2,10%

25,00%

5,90%

27,00%

40,00%

100%

12 → 13

2,10%

29,00%

1,90%

27,00%

40,00%

100%

 

 

 [Adeguamento di alcune probabilità per l'upgrade semplice col rinnovo dell'upgrade Fabbro]

1) Alcune probabilità per l'upgrade semplice col rinnovo dell'upgrade Fabbro sono state adeguate.

2) Durante l'upgrade dei livelli da 4 a 5, da 5 a 6 e da 6 a 7, non è necessario utilizzare le Pietre fluorescenti.

Il mancato utilizzo delle Pietre fluorescenti comporta una modifica delle probabilità. Ecco come sono distribuite:

※ Si tratta delle probabilità degli upgrade semplici in base al livello, senza l'influsso del Martello di EL (che raddoppia le probabilità).

Probabilità di upgrade finora

Livello di upgrade

Probabilità

Somma delle possibilità

Quantità necessaria di Pietre fluorescenti

Successo

Distruzione

Fallimento

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

0

1 → 2

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

0

2 → 3

90,00%

0,00%

10,00%

0,00%

0,00%

100%

0

3 → 4

80,00%

0,00%

20,00%

0,00%

0,00%

100%

0

4 → 5

70,00%

0,00%

20,00%

10,00%

0,00%

100%

1

5 → 6

60,00%

0,00%

20,00%

20,00%

0,00%

100%

1

6 → 7

20,00%

0,00%

20,00%

30,00%

30,00%

100%

1

7 → 8

5,00%

0,00%

15,00%

30,00%

50,00%

100%

2

8 → 9

2,00%

20,00%

10,00%

28,00%

40,00%

100%

2

9 → 10

1,00%

25,00%

7,00%

27,00%

40,00%

100%

3

10 → 11

0,70%

35,30%

7,00%

27,00%

30,00%

100%

3

11 → 12

1,00%

25,00%

7,00%

27,00%

40,00%

100%

0

12 → 13

1,00%

29,00%

3,00%

27,00%

40,00%

100%

0

 

 

Probabilità di upgrade dopo il rinnovo

Livello di upgrade

Probabilità

Somma delle possibilità

Quantità necessaria di Pietre fluorescenti

Successo

Distruzione

Fallimento

Downgrade

Reset

0 → 1

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

0

1 → 2

100,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

100%

0

2 → 3

90,00%

0,00%

10,00%

0,00%

0,00%

100%

0

3 → 4

80,00%

0,00%

20,00%

0,00%

0,00%

100%

0

4 → 5

70,00%

0,00%

30,00%

0,00%

0,00%

100%

0

5 → 6

60,00%

0,00%

40,00%

0,00%

0,00%

100%

0

6 → 7

20,00%

0,00%

80,00%

0,00%

0,00%

100%

0

7 → 8

5,00%

0,00%

15,00%

30,00%

50,00%

100%

1

8 → 9

2,00%

20,00%

10,00%

28,00%

40,00%

100%

1

9 → 10

1,00%

25,00%

7,00%

27,00%

40,00%

100%

1

10 → 11

0,70%

35,30%

7,00%

27,00%

30,00%

100%

1

11 → 12

1,00%

25,00%

7,00%

27,00%

40,00%

100%

0

12 → 13

1,00%

29,00%

3,00%

27,00%

40,00%

100%

0

 

3. Alchimista

1) L'arricchimento migliorato è stato eliminato.

2) I materiali necessari per il crafting sono stati modificati.

- Finora: Elisir degli alchimisti debole, semiforte e forte; da adesso: Essenza Elisir Alchimisti

3) L'Alchimista può creare altri item:

- Elisir da combattimento

- Pozione miracolosa Adattamento

- Sacchetto con Essenza di Eldrit (20 unità)

4) L'Elisir da combattimento può essere creato al massimo 30 volte alla settimana. Il quantitativo si aggiorna ogni giorno alle ore 09:00.

5)

L'effetto di 'Verità suprema' (nel crafting del mestiere c'è un 10% di probabilità che venga prodotta una quantità doppia di item) non funziona sugli item con un limite di produzione settimanale.

6) L'Alchimista non può più creare il seguente item usando la Pozione mana di prima categoria:

- Sacchetto con Elisir di mana (20 unità)

7) Quando crei una Beuta di Eldrit, ottieni dei punti Beuta.

- La quantità massima di punti Beuta varia in base al livello dell'Alchimista.

8) In base al prezzo di vendita degli item utilizzati nella produzione della Beuta di Eldrit, si accumulano punti Beuta.

9) Quando i punti Beuta raggiungono la quantità massima, ricevi diverse ricompense in base al tuo livello:

- Livello alchimista 1-4: [Luriel] Pietra magica pregiata

- Livello alchimista 5-9: [Luriel] Pietra magica nobile

- Livello alchimista 10: [Luriel] Pietra magica del saggio

10) Puoi ricevere fino a 7 ricompense 'Beuta di Eldrit' a settimana. Il quantitativo si aggiorna ogni giorno alle ore 09:00.

11) Senza ricompense 'Beuta di Eldrit' la funzione del crafting è limitata.

12) Non appena disponi di tutte e 7 le ricompense, non ottieni altri punti Beuta, neanche producendo ulteriori Beute di Eldrit.

13) Ora poi ottenere EXP del mestiere anche producendo Beute di Eldrit.

(La quantità di EXP del mestiere che ottieni varia in base al prezzo degli item utilizzati per la produzione.)

14) Gli item che si possono ottenere usando la Beuta di Eldrit sono stati modificati.

- Finora: 'Pietra di mithril', 'Pezzo di mithril', 'Cristallo di mithril', 'Elisir degli alchimisti debole', 'Elisir degli alchimisti semiforte' ed 'Elisir degli alchimisti forte'

- A partire da adesso: Mithril duro e Essenza Elisir Alchimisti

15) In caso di cambio di mestiere, i punti Beuta rimangono disponibili. La quantità massima di ricompense 'Beute di Eldrit' si reimposta alle 09:00.

 

4. Modulo di riqualificazione

- I Moduli di riqualificazione disponibili finora non sono più in vendita, ma ne sono stati introdotti di nuovi.

- La quantità di nuovi Moduli di riqualificazione varia in base al livello del mestiere:

 

Livello del mestiere al momento della riqualificazione

Quantità necessaria di Moduli di riqualificazione

Livello 1 – 3

1

Livello 4 – 6

2

Livello 7 – 9

3

Livello 10

4

- I vecchi Moduli di riqualificazione in tuo possesso vengono eliminati e sostituiti con quelli nuovi, inviati per posta, in rapporto 2:1.

Esempio: per 2 vecchi Moduli di riqualificazione, si ottiene 1 nuovo Modulo di riqualificazione.

      Esempio: per 11 vecchi Moduli di riqualificazione, si ottengono 6 nuovi Moduli di riqualificazione.

 

5. Modifica delle ricompense per gli achievement nel mestiere.

- Le ricompense per gli achievement sono state modificate.

Titolo achievement

Ricompensa standard

Ricompensa modificata

Ho scelto te, fabbro!

10x Pietra di mithril

10x Mithril duro

Questo martello è... il tuo martello?

30x Pietra di mithril

10x Mithril duro

È il martello... o sono le mie capacità?

10x Pezzo di mithril

20x Mithril duro

È un martello!

30x Pezzo di mithril

20x Mithril duro

Fabbro di Elios

10x Cristallo di mithril

30x Mithril duro

Ho scelto te, Alchimista!

10 Elisir degli alchimisti deboli

10x Essenza Elisir Alchimisti

Largo alla creatività!

30x Elisir degli alchimisti debole

10x Essenza Elisir Alchimisti

Posso fare di più!

10x Elisir degli alchimisti semiforte

20x Essenza Elisir Alchimisti

Sono il non plus ultra!

30x Elisir degli alchimisti semiforte

20x Essenza Elisir Alchimisti

Alchimista di Elios

10x Elisir degli alchimisti forte

30x Essenza Elisir Alchimisti

 

Rinnovo del sistema di upgrade

 

1. La quantità di materiali necessari per l'upgrade viene portata a 1.

- Il numero di materiali per l'upgrade viene portato a 1, indipendentemente dal livello di upgrade. Questo effetto dell'evento dell'upgrade ora si applica in modo permanente.

※ Materiali necessari per l'upgrade dopo la manutenzione di mercoledì, 08/12/2021:

- Livello di upgrade da 1 a 10: 1x Pietra benedetta fluorescente, 1x Pergamena benedetta per restauro, 1x Pietra benedetta per l'upgrade

- Livello di upgrade da 11 a 12: 1x Cristallo benedetto fluorescente, 1x Pergamena benedetta per restauro, 1x Pietra benedetta per l'upgrade

2. È stata aggiunta una quest settimanale per i materiali per l'upgrade.

- I materiali per l'upgrade ora si possono ottenere anche mediante quest settimanali. 

  È stata aggiunta la quest '[Upgrade] Aura Benedizione' (per account).

※ La quest '[Mensile] Quando il Fabbro di EL perse il martello' è stata rimossa.

※ Gli item '[CoBo] Pergamena benedetta per restauro' e '[CoBo] Pietra benedetta fluorescente',

 ottenibili mediante la quest, vengono rimossi automaticamente a intervalli regolari.

('[CoBo] Pietra benedetta fluorescente' e '[CoBo] Pergamena benedetta per restauro', ottenibili mediante quest dopo la manutenzione del giorno mercoledì 08/12/2021, saranno eliminati – ad esempio – dopo la manutenzione del giorno 16/03/2022.)

 

3. Vendita di pacchetti per l'upgrade

- Sono stati aggiunti Pacchetti Upgrade illimitati.

※ Vendita permanente a partire da mercoledì 08/12/2021, dopo la manutenzione.

※ Bauletto con Pietra benedetta fluorescente/Bauletto con Cristallo benedetto fluorescente/Bauletto con Pietra benedetta fluorescente

 

4. Alcuni item Upgrade non vengono più venduti in bundle.

'10x Cristallo benedetto fluorescente' non viene più venduto in versione bundle. (l'acquisto singolo è ancora possibile)

'5x/10x Pergamena benedetta per restauro' non viene più venduto in versione bundle. (l'acquisto singolo è ancora possibile)

- '10x Pietra benedetta fluorescente' continuerà a essere venduta in bundle.

 

5. Dopo la manutenzione di mercoledì 08/12/2021, la funzione 'Upgrade migliorato' (vecchio) del Fabbro non sarà più disponibile.

Update del miglioramento:

 

1. Miglioramento della funzione Domanda e offerta di Cristalli magici

Dopo l'update del continente principale, il consumo di Cristalli della magia è aumentato, e con esso il prezzo degli item per il crafting. È stato deciso che l'adeguamento di Domanda e offerta dovesse avere la priorità.

 

La funzione Domanda e offerta è stata resa più piacevole sia per gli avventurieri nuovi che per quelli esperti.

 

 

- I Cristalli della magia sono ottenibili in tutte le regioni di Elios, proprio come gli altri materiali (Polvere di stelle, erbe, Polvere speziata, Acqua fresca etc.)

 

- È stato stabilito che un Cristallo della magia gigante possa essere scambiato con 100x Cristallo della magia.

※ Anche i Cristalli della magia giganti ottenuti prima del rinnovamento possono essere scambiati con 100x Cristallo magico.

 

2. Adeguamento di quest, titoli, etc. che disturbano il flusso di gioco.

Sono state migliorate alcune parti che interferivano con lo svolgimento del gioco, a causa di ripetizioni o situazioni particolari.

 

 

1) È stata ridotta la quantità di requisiti per la quest evoluzione '[Reliquia dell'anima] Armi Requiem'.

Condizione

Quantità finora

Nuova quantità

Completa: dungeon di Pruinaum (eccetto il raid)

50

25

Completa: dungeon di Pruinaum con almeno il voto S

150

75

Completa i dungeon del raid di Pruinaum

50

25

Completa: Castello Macabro del Re degli spiriti

150

75

Completa: Altare dei Desideri

300

150

 

2) Sono state modificate le condizioni per completare il cambio di classe Maestro e le quest per le skill Maestro.

I requisiti che dovevano essere soddisfatti in determinati Dungeon Maestro ora possono essere soddisfatti in tutti i Dungeon Maestro.

 

3) È stata ridotta la quantità di condizioni per completare il cambio di classe Maestro e le quest per le skill Maestro.

Tipo di quest

Quest

Condizioni

Finora

Quantità

Nuove

Quantità

Quest per il Cambio di classe Maestro

[Gajar] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Gajar] Classe Maestro 2/5

Completa: Forma della volontà (Dungeon di Rigomor)

35

20

[Gajar] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Rossou] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Rossou] Classe Maestro 2/5

Completa: Forma della volontà (Dungeon di Rigomor)

35

20

[Rossou] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Ventus] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Ventus] Classe Maestro 2/5

Completa: Forma della volontà (Dungeon di Rigomor)

35

20

[Ventus] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Agaur] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Agaur] Classe Maestro 2/5

Completa: Forma della volontà (Dungeon di Rigomor)

35

20

[Agaur] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Adrian] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Adrian] Classe Maestro 2/5

Completa: Antiche memorie (dungeon di Rigomor)

35

20

[Adrian] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Solace] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Solace] Classe Maestro 2/5

Completa: Forma della volontà (Dungeon di Rigomor)

35

20

[Solace] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

[Harnie] Classe Maestro 1/5

Completa i dungeon di Rigomor

15

5

[Harnie] Classe Maestro 2/5

Completa: Frammento di ricordo (dungeon di Rigomor)

35

20

[Harnie] Classe Maestro 4/5

Completa: Artefatto originale (Vie dei Maestri, normale/inferno)

15

10

Quest per skill Maestro

[Maestro] Forza che si espande 2/3

Completa: Simbolo della forza che si espande (Vie dei Maestri, normale/inferno)

120

90

[Maestro] Forza sconcertante 2/3

Completa: Simbolo della forza sconcertante (Vie dei Maestri, normale/inferno)

180

120

 

4) È stata ridotta la quantità di alcuni requisiti per l'ottenimento di titoli per i dungeon (raid di Varnimyr, Rigomor, Vie dei Maestri e Pruinaum).

 

Titolo

Condizioni

Finora

Quantità

Nuove

Quantità

Forma di fiamma

Completa: Torre Sanguinaria (eccetto modalità storia)

300

100

Sguardo dell'oscurità

Completa: Oscurità Eterna (eccetto modalità storia) senza resurrezione

30

10

Fiamma risvegliata

Completa: Fossa della Fiamma Sanguinaria (eccetto modalità storia) senza resurrezione

10

5

Leviatano

Sconfiggi: Leviatano e Leviatano del caos (Mare della Rovina)

900

300

Tutto o niente

Sconfiggi: Ragno marino A.M.P.S. (Tunnel Subacqueo Abbandonato)

300

100

Abile in battaglia

Sconfiggi: Trox (Tana di Trox)

990

300

Sangue incandescente

Sconfiggi i mostri (Vecchia Fabbrica di Eiserith)

150.000

50.000

Svela-fragilità

Completa: Grotta dei Titani

100

50

Crepuscolo degli dei

Completa: Grotta dei Titani con almeno il voto S

1.000

500

Blasone di Gajar

Sconfiggi Gajar (inferno)

150

50

Blasone di Rossou

Sconfiggi Rossou (inferno)

150

50

Blasone di Ventus

Sconfiggi Ventus (inferno)

150

50

Blasone di Agaur

Sconfiggi Agaur (inferno)

150

50

Blasone di Adrian

Completa: Laboratorio Nasod (inferno)

150

50

Blasone di Solace

Sconfiggi Solace (inferno)

150

50

Blasone di Harnie

Completa: Tormento dei Dubbiosi (inferno) o Groviglio di Pensieri (inferno)

150

50

Pericolo imminente

Completa: Terra dei Ghiacci

100

50

Re yeti

Sconfiggi Meson

150

50

Attaccabrighe

Completa: Santuario delle Anime

300

200

Viaggiatore

Completa: Treno della Capitale

500

300

 

3. È stato migliorato il pet '[CoBo] Piccolo Poru selvaggio', che si ottiene nella quest evoluzione.

'Aura raccogli-item del pet' è un item molto importante; 'Aura raccogli-item del Pet' (a tempo limitato) si può ottenere solo mediante le quest, rendendo difficile il gioco per i nuovi avventurieri e coloro che tornano a giocare dopo molto tempo.

 

 

Dopo aver consultato molti avventurieri, sono state prese le seguenti decisioni:

 

- Il pet '[CoBo] Piccolo Poru selvaggio', ottenibile nelle quest 'Spiriti del bosco adirati (da Elsword fino Ain)'/'Il primo maestro (Laby)'/'Anima di 1.000 anni fa (Noah)', ora dispone di 1x 'Aura raccogli-item del pet' (illimitata).

 

- Anche chi ha ottenuto il pet '[CoBo] Piccolo Poru selvaggio' prima del rinnovamento, riceve 1x 'Aura raccogli-item del pet'.

 

 

4. Adeguamento di alcuni livelli di difficoltà dei dungeon di 'Vie dei Maestri

Nei dungeon di 'Vie dei Maestri' [inferno], chi usa la tipologia di combattimento Barcollante riceve del tempo extra. I dungeon sono progettati in modo tale che, se la tipologia di combattimento Barcollante viene attivata più volte, è sicuramente possibile completarli; tuttavia, nella fase di evoluzione, gli avventurieri misurarsi in diverse tipologie di combattimento Barcollante per poter completare i dungeon in modalità infernale. Ciò comporta un grande investimento di tempo. Al fine di ridurre il tempo di gioco, il danno inflitto dagli NPC nei dungeon di 'Vie dei Maestri' viene ridotto. Inoltre, il livello di difficoltà dei dungeon che, rispetto agli altri, hanno una quota di completamento inferiore, viene ridotto.

 

Generale: Inferno

 

- Dopo l'accesso alla fase 2 dei dungeon di 'Vie dei Maestri', la resistenza ai danni degli NPC viene ridotta, sia prima che dopo la tipologia di combattimento Barcollante.

 

Santuario degli Spiriti: normale/inferno

 

- Quando si esegue la tipologia di combattimento Scomposto, gli HP di Ventus e Lincy si riducono.

- Si riducono e pause tra Attacco di Ventus e Attacco di Lincy, quando si esegue la tipologia di combattimento Scomposto.

- Si riducono le pause tra Attacco di Ventus e Attacco di Lincy, quando si esegue la tipologia di combattimento Fusione.

 

Bussola del Drago acquatico: normale/inferno

 

- La resistenza ai danni dello Scudo di Agaur viene ridotta.

- Se lo Scudo di Agaur si ricompone dopo la sua distruzione, gli HP del nuovo scudo risultano ridotti.

- Il debuff 'Freddo tagliente' è cumulabile 10 volte. La riduzione della velocità di corsa e della forza del salto viene ridotta per ogni accumulazione.

- Il debuff 'Freddo tagliente' è cumulabile 10 volte, così che possa essere attivato il debuff 'Lesione da gelo'.

- La durata dell'evocazione dei Pilastri di ghiaccio aumenta.

- Il danno inflitto dai Pilatstri di ghiaccio diminuisce.

- Gli attacchi delle Palle di neve di Agaur non ignorano più l'invulnerabilità.

 

 

5. Adeguamento del livello di difficoltà di alcuni dungeon di Pruinaum

Nella Terra dei Ghiacci, tutti i membri del gruppo di devono riunire dopo aver superato un settore, prima di poter accedere a quello successivo. Tuttavia, la raccolta dei membri è resa difficile da fattori di disturbo e quindi costa molto tempo. Questo tipo di ostacolo viene ridotto. Al fine di rendere il tempo di gioco più breve e piacevole, nel Villaggio Abbandonato i fattori di disturbo come Piante velenose e Vegeta-Boom sono stati ridotti. Inoltre, nell'area di evocazione sono state fatte alcune modifiche.

 

Terra dei Ghiacci

 

- I gradini di ghiaccio nel settore 1 resistono più a lungo.

- Se precipiti nei settori 1 e 2 dopo la missione "Concludi settore", non vieni rianimato direttamente nel punto da cui sei caduto, ma un po' più avanti.

 

Villaggio Abbandonato

 

- Il tempo di attesa del lancio di sassi da parte dei Quark è aumentato.

- Il radius in cui la Pianta velenosa rileva l'avventuriero è aumentato.

(Prima di essere riconosciuto dalla Pianta velenosa, sei invulnerabile.)

- Adesso, le skill attive speciali infliggono danni anche alla Pianta velenosa.

- Quando subisci un attacco dalla Vegeta-Boom, vieni immobilizzato, ma non scaraventato a terra.

  (Vale anche per le Vegeta-Boom negli altri dungeon di Pruinaum.)

- Nel settore 3, il valore massimo per l'eliminazione Quark e Antiquark è stato ridotto a 60 (finora: 100).

- Per attivare il debuff che indebolisce il boss del settore 3, si devono sconfiggere 20/40/60 avversari (finora: 25/50/100).

- La durata massima del settore 3 è stata ridotta.

- Mentre Meson rotola in avanti, non è più invulnerabile.

- Quando gli HP di Meson scendono al di sotto del 50%, non si attiva più la tipologia di combattimento che lo rende invulnerabile e gli permette di eseguire un attacco rotolando in avanti.

Gli ED e l'EXP ricevuti dai mostri nel Villaggio Abbandonato non saranno influenzati dalla riduzione del tempo di gioco del settore e non verranno modificati dall'aggiornamento.

 

 

6. Riduzione degli EXP necessari per i grado di risonanza di EL di livello 1 – 300

Affinché i nuovi avventurieri e coloro che tornano dopo una pausa possano evolversi più rapidamente e raggiungere il grado di risonanza necessario per il gioco avanzato, gli EXP richiesti per il grado di risonanza 1 – 300 sono stati ridotti.

 

 

- Gli EXP grado di risonanza necessari per i livelli 1 – 100 sono stati ridotti del 50%.

- Gli EXP grado di risonanza necessari per i livelli 101 – 200 sono stati ridotti del 30%.

- Gli EXP grado di risonanza necessari per i livelli 201 – 300 sono stati ridotti del 20%.

※ Il livello grado di risonanza e la quantità di EXP ottenuti prima dell'update rimangono invariati.

※ Puoi raggiungere il livello massimo 999 del grado di risonanza.

 

7. Quest di supporto per il livello del grado di risonanza

Sono state aggiunte quest di supporto per i diversi gradi di risonanza. In questo modo, gli avventurieri possono acquisire più esperienza a seconda del grado di risonanza.

※ Ogni account può partecipare alla quest 1 volta. Quando si raggiunge un determinato livello del grado di risonanza, si ricevono ricompense adeguate mediante le quest.

※ Anche nel caso in cui tu abbia già raggiunto il livello grado di risonanza prima del rinnovo, devi soddisfare la nuova condizione per la conclusione per ricevere la ricompensa.

Nome della quest

Condizioni di partecipazione

Condizioni per la conclusione

Ricompensa per la quest

Nuovi poteri risonanza di EL 1

Raggiungimento del livello 99 e grado di risonanza 10

5x dungeon dopo Elianod

1x [Luriel] Benedizione di Elia (30 giorni)

Nuovi poteri risonanza di EL 2

Livello 99 e grado di risonanza 50 raggiunti

10x dungeon dopo Elianod

50x [Luriel] Moneta per il ripristino di punti risonanza dell'Eldrit

Nuovi poteri risonanza di EL 3

Livello 99 e grado di risonanza 100 raggiunti

100x dungeon dopo Elianod

1x [Luriel] Coupon per l'ampliamento della finestra del grado di risonanza

Nuovi poteri risonanza di EL 4

Livello 99 e grado di risonanza 150 raggiunti

10x dungeon dopo Elianod

50x [Luriel] Moneta per il ripristino di punti risonanza dell'Eldrit

 

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