Update 23.1025

★ Collezione Cercatori di Eldrit — Completamento e modifica della Sinergia

È stata aggiunta nuova Sinergia per i personaggi del 4° percorso alla Collezione Cercatori di Eldrit.

Per corrispondere al nuovo effetto Sinergia del 4° percorso, l'effetto Sinergia del 4° percorso di Rose verrà modificato.

L'effetto [Opzione effetto di attivazione quando si utilizzano Skill Force attive], che era attivato nel 1°, 2° e 3° percorso con 6 personaggi posizionati, viene attivato già con 3 personaggi posizionati.

In questo modo, i personaggi Sinergia possono essere abbinati in modi più vari.

Le aggiunte e le modifiche alla Sinergia possono essere trovate nell'elenco seguente.

 

[Lista delle Sinergie del 4° percorso]

Personaggio

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Elsword

4° Percorso

Capacità di analisi

Guerriero giustiziere

Aisha

4° Percorso

Esploratore

Nostalgia

Rena

4° Percorso

Benedizione degli spiriti

Specialista magico

Raven

4° Percorso

Nostalgia

Specialista attacco magico

Eve

4° Percorso

Capacità di analisi

Sguardo distorto

Chung

4° Percorso

Resistente al dolore

Angelo del campo di battaglia

Ara

4° Percorso

Resistente al dolore

Fasi dell'amicizia

Elesis

4° Percorso

Agilità

Capacità di analisi

Add

4° Percorso

Esploratore

Specialista attacco magico

Lu/Ciel

4° Percorso

Demone

Resistente al dolore

Ain

4° Percorso

Nostalgia

Sguardo distorto

Laby

4° Percorso

Specialista magico

Regina degli scherzi

Noah

4° Percorso

Giudice supremo

Sguardo distorto

 

[Sinergie aggiuntive del 4° percorso]

Sinergia

Personaggi

Effetto Sinergia

Fasi dell'amicizia

Surya

1 persona
Effetto item di rigenerazione +8% (dungeon)

Sguardo distorto

Sacratus, Morpheus, Nasod antitesi

2 persone
2% del danno inflitto come danno continuativo per 3 sec. (dungeon)

Regina degli scherzi

Harlequeen

1 persona
Se sbagli, chiedi scusa adeguatamente

4° Percorso

Tutti i personaggi del 4° percorso

3 persone

Tutte le skill personaggi del 4° percorso +3% di danno

6 persone

Tutte le skill personaggi del 4° percorso +5% di danno

 

[Lista degli effetti Sinergia modificati]

Sinergia

Prima della modifica

Dopo la modifica

1° Percorso

3 persone

Tutte le skill personaggi del 1° percorso +3% di danno

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 1° percorso +5% di danno

Quando si usano le skill Force attive, si attiva il Muro di rinforzo diffuso. (tempo di attesa: 30 sec. nel dungeon)

3 persone

Tutte le skill personaggi del 1° percorso +3% di danno

Quando si usano le skill Force attive, si attiva il Muro di rinforzo diffuso. (tempo di attesa: 30 sec. nel dungeon)

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 1° percorso +5% di danno

Quando si usano le skill Force attive, si attiva il Muro di rinforzo diffuso. (tempo di attesa: 30 sec. nel dungeon)

2° Percorso

3 persone

Tutte le skill personaggi del 2° percorso +3% di danno

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 2° percorso +5% di danno

Quando si usano le skill Force attive si attiva il Diluvio di Laby. (Tempo di attesa: 15 sec.)

3 persone

Tutte le skill personaggi del 2° percorso +3% di danno

Quando si usano le skill Force attive si attiva il Diluvio di Laby. (Tempo di attesa: 15 sec.)

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 2° percorso +5% di danno

Quando si usano le skill Force attive si attiva il Diluvio di Laby. (Tempo di attesa: 15 sec.)

3° Percorso

3 persone

Tutte le skill personaggi del 3° percorso +3% di danno

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 3° percorso +5% di danno

Quando si utilizzano le Skill Force attive si attiva il Sigillo del tempo rotto. (tempo di attesa: 30 sec.)

3 persone

Tutte le skill personaggi del 3° percorso +3% di danno

Quando si utilizzano le Skill Force attive si attiva il Sigillo del tempo rotto. (tempo di attesa: 30 sec.)

 

6 persone

Tutte le skill personaggi del 3° percorso +5% di danno

Quando si utilizzano le Skill Force attive si attiva il Sigillo del tempo rotto. (tempo di attesa: 30 sec.)

Costruzione di macchine

1 persona

Tempo di attesa di tutte le skill Maestro: -5% (max. -35%)

Tutte le skill personaggi del 4° percorso +3% di danno

1 persona

Tempo di attesa di tutte le skill Maestro: -5% (max. -35%)

Collezione Cercatori di Eldrit
Effetto Sinergia del 4° percorso di Rose

Livello 1: Costruzione di macchine

Livello 2: Esploratore

Livello 3: Ricerca nasod

Livello 1: 4° percorso

Livello 2: Costruzione di macchine

Livello 3: Esploratore

★ Raid di Pruinaum: Sfida

La modalità Sfida del Raid di Pruinaum è stata concepita per le truppe da combattimento che intendono affrontare alcuni dungeon insieme a 8 persone e altri dungeon divisi tra due gruppi.

 

1) Requisiti per il dungeon

Sfida

Dungeon

Giocatori

Requisiti per l'accesso

Debuff Mondo dei Demoni

Limite per le Pietre rianimanti

Castello Macabro del Re degli spiriti

(Limite di tempo: 1 ora e 30 min.)

Sosia di Hadron (Guerriero)

3-4

Lv. 99
Forza combattiva: almeno 6.000.000

90%

1 unità

Sosia di Hadron (Mago)

Hadron

4-8

Haivan

Altare dei Desideri

(Limite di tempo: 2 ore)

Berrut

4-8

Berrut folle

Annientatore

 

1) Accesso alla modalità Sfida

- Nella modalità Sfida del dungeon ci sono dei limiti di tempo. Cliccando sul pulsante [Avvia sfida] parte il cronometro.

- Le porte verranno ripristinate ogni mercoledì e la modalità Sfida a cui puoi accedere verrà modificata.

Tra l'aggiornamento del 25 ottobre e il reset del raid del 1 novembre, potrai partecipare alla Sfida del raid di Pruinaum, ma non alla Sfida del raid di Varnimyr.

 

2) Avvia la battaglia nella modalità Sfida

- La battaglia nel dungeon per 3-4 giocatori inizia quando tutti i compagni di gruppo si trovano nella Sala d'Attesa. I compagni di gruppo entrano nel dungeon da 4 a 8 giocatori insieme e iniziano a combattere nella stessa area.

 

- Nei raid Sfida, non si possono invitare altri personaggi nella truppa da combattimento che ha già iniziato il raid.

Solo se gli altri membri della truppa di combattimento si trovano nel dungeon e un compagno del gruppo abbandona la truppa di combattimento, questi può essere invitato di nuovo.

- Buff, guarigioni, item e funzioni speciali per il gruppo contano solo per il proprio gruppo nel contesto della truppa da combattimento. I debuff per il boss sono distribuiti tra tutti i componenti della truppa di combattimento.

- Quando il tempo scade, il dungeon si interrompe automaticamente. Quando si inizia una nuova sfida, è necessario sconfiggere il primo boss di ogni dungeon. (Quando il tempo nel dungeon scade, escono tutti.)

- Nel tempo rimanente, i leader del gruppo può rinunciare alla sfida, se gli altri compagni di gruppo esprimono il loro consenso nella finestra pop-up.

 

3) Modifiche al sistema dei raid e raid Sfida

- Rinnovo dei raid e dei raid Sfida, prima: mercoledì dalle 08:00 alle 9:10. Dopo: mercoledì dalle ore 08:50 alle ore 09:10. Il gioco si conclude automaticamente ogni settimana alle 08:50.

- Il rango del raid verrà eliminato dalle classifiche presso l'NPC e sulla bacheca. Le ricompense per il rango del raid immesse dopo il rinnovo del raid del 5 o 6 aprile non verranno assegnate.

 

2) Item ricompensa

- Al completamento dell'ultima fase di ogni dungeon, 'Energia Anima annientatrice' viene elargita come ricompensa 1 volta a settimana. Al 'Punto d'incontro: Area stanza base Aurora' può essere scambiata con Asel per ottenere 'Pet: Giocattolo dell'Annientatore', [Pruinaum] Bauletto della scelta con accessori o altri item.

 

- Quando si conclude 'Altare dei Desideri (Annientatore)' di ottengono le seguenti skill Force:

Dungeon

Skill Force

Tipo

Effetto

Altare dei Desideri

(Annientatore)

Guerra tra bande

Abilità

Bombardi gli avversari che si trovano all'interno di una certa area.

Risveglia-spiriti

Passiva

Il danno contro i mostri boss viene incrementato.

(Non si può utilizzare contemporaneamente alla Presa delle fiamme).

 

★ Miglioramento del raid di Varnimyr: Sfida

Miglioramento del raid di Varnimyr: Sfida

[Generale]

- Gli attacchi che garantivano il debuff 'Fiamme della condanna' sono stati modificati in attacchi che accumulano i debuff 'Ardore della condanna'.

* Più accumulazioni di 'Ardore della condanna' sono attive, più la velocità di movimento/velocità di attacco diminuisce. A partire da 15 accumulazioni: modifica del debuff in 'Fiamme della condanna'.

 

[Moros Fiamma sanguinaria]

- Il tempo di attesa di tutti gli attacchi del mostro boss Moros Fiamma sanguinaria (zona 1/zona 2) aumenta.

- Durante l'esecuzione di Tornado non cadono più grossi agglomerati di schegge.

- Mentre lanci Palla di fuoco da voltato, non sei più immune ai debuff e invulnerabile, ma immune ai debuff che causano l'immobilizzazione.

 

[Fantasma Fiamma sanguinaria]

- Il tempo di attesa del Colpo di falce (morte istantanea), evocazione di Memento Fiamma sanguinaria (rigenerazione) ed evocazione di Memento Fiamma sanguinaria (morte istantanea) è aumentato.

- Il Seme Fiamma sanguinaria non cadrà più durante l'esecuzione di Colpo di falce (morte istantanea).

- Quando usi Serie di colpi non sei più immune a tutti i debuff, ma solo immune ai debuff che causano l'immobilizzazione.

 

[Dilemma Fiamma sanguinaria]

- Il tempo di attesa di tutti gli attacchi del mostro boss Dilemma Fiamma sanguinaria aumenta.

- Il Seme Fiamma sanguinaria non viene più creato durante l'esecuzione di Tempesta Fiamma sanguinaria.

- Il personaggio non viene più respinto con tanta forza durante l'esecuzione di Tempesta Fiamma sanguinaria.

- La velocità di corsa del Memento Fiamma sanguinaria evocato durante l'esecuzione di Tempesta Fiamma sanguinaria viene ridotta.

- Quando si utilizza Tempesta Fiamma sanguinaria, Memento Fiamma sanguinaria non verrà creato in ogni percorso, ma verrà creato casualmente a seconda del numero di livelli.

- Quando si utilizza Tempesta Fiamma sanguinaria, viene aggiunto un soffitto alla 3ª e 4ª zona di Dilemma Fiamma sanguinaria.

- La posizione in cui vieni teletrasportato dalla 3ª alla 4ª zona di Dilemma Fiamma sanguinaria ora è inizialmente disabilitata.

 

[Spia silenziosa]

- Durante la scoperta dell'Aura dell'oscurità totale, non vengono più create spine e quelle esistenti vengono distrutte.

 

[Spia oscura]

- Durante la scoperta dell'Aura dell'oscurità totale, non vengono più create spine e quelle esistenti vengono distrutte.

 

[Occhiorosso]

- Durante l'attacco pietrificante laser, non vengono più create spine e quelle esistenti vengono distrutte.

- Durante l'esecuzione di Croce di spine, non vengono più create spine e quelle esistenti vengono distrutte.

- Il tempo di attesa delle spine dell'attacco corpo a corpo, degli attacchi laser e della prigione aumenta.

 

[Eremita (Fuoco)]

- Mentre lanci Trappola ignea, la sua durata verrà prolungata se ti trovi su di essa.

- Il tempo di attesa di tutti gli attacchi del mostro boss Eremita [Fuoco] aumenta.

- L'esplosione ripetuta di Esplosione di fuoco è ridotta da 5 a 2.

- Durante il lancio di Seme Fiamma sanguinaria (emissione), l'invulnerabilità viene modificata in immunità ai debuff di immobilizzazione.

 

[Eremita (Demone)]

- Il tempo di attesa di tutti gli attacchi del mostro boss Eremita [Demone] aumenta.

- Il tempo di attesa degli attacchi della Spia aumenta.

 

[Maain Fiamma sanguinaria]

- Il tempo di attesa di tutti gli attacchi del mostro boss Maain Fiamma sanguinaria aumenta.

- Il tempo di attesa degli attacchi della Spia piccola è aumentato.

- Durante l'evocazione delle Spine nere, la spia ora rimarrà ferma per un momento.

- Il lasso tempo tra le spine nere evocate aumenta.

- Gli HP richiesti per evocare le spine nere più volte verranno modificati.

- Verranno ora create un massimo di 6 prigioni della spia.

- È stato aggiunto un soffitto alla mappa Maain Fiamma sanguinaria.

- Il raggio d'attacco del sosia è ridotto.

★ Skill di cambio del 4° percorso (Elsword, Aisha, Raven, Eve)

★ Verranno aggiunte le skill di cambio per il 4° percorso di Elsword, Aisha, Raven ed Eve.

Lista delle skill di cambio:

 

1) 4° percorso di Elsword

Nome della skill

Tipo di skill

Descrizione della skill

Assalto continuo

Attiva speciale

Carichi in avanti e trafiggi il nemico più vicino entro il raggio di lancio.

(Utilizzabile anche in salto.)

Skill della vitalità

- Viene consumata l'aura della vitalità e accumulata l'aura della distruzione.

- In veste di Spadaccino della vitalità, il tuo consumo di MP scende e l'acquisizione di MP aumenta.

Recupero

Attivo

Con l'energia dell'EL, esegui un potente fendente, si genera l'Aura di lama e la spari in avanti. Ogni bel colpo rigenera i tuoi HP e, con una certa probabilità, i tuoi MP.

Skill della distruzione

- Utilizzi l'aura della distruzione e accumuli l'aura della vitalità.

- In veste di Spadaccino della distruzione il tuo attacco verrà incrementato.

Nessuna pietà!

Attiva speciale

Delle lame di luce giganti cadono sui nemici e gli eliminano.

(Utilizzabile anche in salto.)

Skill della distruzione

- Utilizzi l'aura della distruzione e accumuli l'aura della vitalità.

- In veste di Spadaccino della distruzione il tuo attacco verrà incrementato.

[Forte] Frattura divina

Attiva speciale

Spingi in avanti con forza la Lancia della purificazione, rafforzata dall'Energia dell'EL, e attiri verso di te i nemici colpiti.

 

Skill della vitalità

- Viene consumata l'aura della vitalità e accumulata l'aura della distruzione.

- In veste di Spadaccino della vitalità, il tuo consumo di MP scende e l'acquisizione di MP aumenta.

 

2) 4° percorso di Aisha

Nome della skill

Tipo di skill

Descrizione della skill

Grandine venefica

Attiva speciale

[Skill di Aeris]

Fai apparire un calderone che emana un vapore tossico.

Il vapore crea una nube che fa scendere veleno sugli avversari in forma di grandine.

Gli avversari colpiti vengono avvelenati per 5 sec.

Memorizzazione possibile

Quando sei in posizione di memorizzazione (si attiva dopo 2 sec. che sei fermo) premi il tasto skill per memorizzare le skill.

 Le skill saranno poi eseguite in sequenza premendo il tasto V.

Scintille incendiarie

Attiva speciale

[Skill di Matris]

Generi un turbine di scintille.

Esse ti avvolgono e attaccano gli avversari nelle vicinanze.

Gli avversari colpiti vengono avvelenati per 5 sec. e subiscono danni permanenti.

Memorizzazione possibile

Quando sei in posizione di memorizzazione (si attiva dopo 2 sec. che sei fermo) premi il tasto skill per memorizzare le skill.

 Le skill saranno poi eseguite in sequenza premendo il tasto V.

Lame di quarzo

Attivo

[Skill di Matris]

Generi dei cristalli finemente tagliati.

In volo si dividono 2 volte e attaccano una vasta area della zona.

Gemma protettiva

Attiva speciale

[Skill di Merus]

Fai apparire un enorme gioiello che infligge dei danni agli avversari.

Memorizzazione possibile

Quando sei in posizione di memorizzazione (si attiva dopo 2 sec. che sei fermo) premi il tasto skill per memorizzare le skill.

 Le skill saranno poi eseguite in sequenza premendo il tasto V.

 

3) 4° percorso di Raven

Nome della skill

Tipo di skill

Descrizione della skill

Soffio di gelo

Attiva speciale

Ti circondi di palle di fuoco. Gli avversari colpiti verranno congelati.

Presa mortale

Attivo

Lanci un Frammento di Valesia mutato. Se il frammento colpisce gli avversari o quando termina il suo effetto, si crea una Rete di Valesia che attacca più volte gli avversari. Gli avversari colpiti dai frammenti mutati possono subire [Congelamento] (20% di probabilità).

Divieto

Attiva speciale

I Tentacoli di Valesia si sono dispiegati nell'area circostante. (Utilizzabile anche in salto.)

[Reazione – Valesia] Skill

Se un seme di Valesia si aggancia al bersaglio, la resistenza si riduce per un certo periodo di tempo.

Aura spinosa

Attiva speciale

Lanci un'Aura di lama in diagonale davanti a te in cui fluisce la Valesia. Quando un bersaglio viene colpito, si genera un viticcio di Valesia e attacca il bersaglio.

[Reazione – Valesia] Skill

Se un seme di Valesia si aggancia al bersaglio, il danno subito aumenta per un certo periodo di tempo.

 

4) 4° percorso di Eve

Nome della skill

Tipo di skill

Descrizione della skill

Colpo

Attivo

Il disprezzo ti conferisce forza e ti permette di sferrare un colpo violento all'avversario.

Gli avversari che vengono colpiti rimangono storditi per 3 sec.

Skill di attivazione nucleo

- In caso di attacco riuscito in modalità Accrescipotere viene attivato l'attacco del Nucleo (solo se è già stato evocato).

Red Screen

Attiva speciale

[Accesso di Moby]

Moby ti procura una Capsula Malware. Tu la lanci. Nel punto in cui la capsula esplode si crea un campo Red Screen che confonde i nemici. (Utilizzabile solo in salto.)

Skill di attivazione nucleo

- In caso di attacco riuscito in modalità Accrescipotere viene attivato l'attacco del Nucleo (solo se è già stato evocato).

Coniglio

Attiva speciale

[Accesso di Moby]

Tramite un programma segreto generi un Campo di forza che a sua volta crea e spara numerosi aghi intelligenti.

Skill di attivazione nucleo

- In caso di attacco riuscito in modalità Accrescipotere viene attivato l'attacco del Nucleo (solo se è già stato evocato).

Sentiero delle macerie

Attiva speciale

La grazia della Regina è irrilevante. (Utilizzabile anche in salto.)

Skill di attivazione nucleo

- In caso di attacco riuscito in modalità Accrescipotere viene attivato l'attacco del Nucleo (solo se è già stato evocato).

 

★ Personaggi

 

[Elsword]

1. Con le Scarpe della Cavalleria Chosun ora i piedi appaiono della dimensione giusta.

2. Problema risolto: quando le scarpe Festa di Halloween venivano indossate insieme a determinati coprigambe, le gambe non venivano visualizzate correttamente.

 

[Aisha]

1. 'Taglio di capelli Summer romance' viene ora visualizzato correttamente.

2. Con le scarpe Abisso ora i piedi appaiono della dimensione giusta.

3. Le dimensioni dei piedi quando si indossano le scarpe da infermiera sono state riadattate.

[Alchimista mistica]

1. Problema risolto: eri invulnerabile quando utilizzavi l'abilità Lame di quarzo.

2. Le mani ora vengono visualizzate correttamente quando si utilizzano skill Raffinatezza.

[Esperta di elementi]

1. Problema risolto: le gambe non venivano visualizzate correttamente quando si indossavano coprigambe promozionali.

 

[Rena]

1. Problema risolto: quando i disopra Dignità regale venivano indossati insieme ad alcuni coprigambe, i polsi non venivano visualizzati correttamente.

 

[Elesis]

1. L'accessorio 'Corna di alce imponenti' ora viene visualizzato correttamente.

 

[Lu/Ciel]

1. Problema risolto: i piedi non venivano visualizzati correttamente durante l'esecuzione del movimento alternativo Lettera d'amore con Ciel.

 

[Ain]

[Captor]

1. Problema risolto: quando utilizzavi Vexare in Origine delle origini fase 3, venivi teletrasportato in una posizione errata.

 

[Noah]

1. Problema risolto: Amore paradisiaco veniva visualizzato come skill passiva nella classe base di Noah.

★ Dungeon/PvP/Campo

1. Nessun effetto a catena veniva attivato durante la distruzione del lato destro del Castello Macabro del Re degli spiriti, fase 1.

2. Problema risolto: quando si utilizzava Esplosione di fuoco nella Fossa della Fiamma Sanguinaria, fase 2, nel raid di Varnimyr (storia/normale), era possibile utilizzare determinate skill per respingere il boss.

★ Quest

1. La dicitura 'Combattimento Spedizione della gilda' è stata rimossa dal testo descrittivo della missione 'Dungeon di livello adeguato'.

★ Item

1. Il tooltip dell'equipaggiamento Scimitarra Signore della guerra Vargo rinforzato/di prim'ordine è stato corretto.

★ Varie ed eventuali

1. L'icona dell'item dell'evento '[Aran] Bauletto di supporto Imperturbabilità' è stata modificata.

2. Il punteggio contributo per gli aiuti all'attacco e la sottrazione dei danni vengono ora visualizzati in modo corretto nella finestra dei risultati del dungeon.

3. Problema risolto: se inviavi un messaggio nella chat tenendo premuto il tasto di scelta rapida con Invio, si apriva la finestra dell'interfaccia utente.

4. Problema risolto: se la skill di cambio veniva attivata con il tasto destro e contemporaneamente la finestra della skill veniva chiusa, veniva aperto il tooltip.

5. Problema risolto: quando si raggiungeva il livello 4 dell'artefatto Maestro, lo slot passivo non veniva aggiunto immediatamente.

6. Problema risolto: dopo aver utilizzato la mappa con una richiesta di duello 1 VS 1, non era più possibile giocare in modo fluido.

7. Problema risolto: quando si modificavano i pulsanti di azione speciali con alcuni personaggi, la stringa sull'interfaccia utente non veniva aggiornata immediatamente.

8. Problema risolto: a volte non era possibile scorrere l'elenco dei movimenti alternativi.

9. Il punteggio contributo per gli aiuti all'attacco e la sottrazione dei danni vengono ora visualizzati in modo corretto nella finestra dei risultati del dungeon.

10. Problema risolto: a volte appariva la Canna da pesca stabile al posto della Canna da pesca Leggenda fiorita.

11. L'effetto della caduta delle rocce ora viene eseguito correttamente.

12. Le informazioni sui requisiti per il completamento della quest 'Forza sigillata (3/5)' vengono aggiunte ai dungeon esclusi:

- A esclusione del dungeon 'Porta del Fuoco Vulcanico'

13. Ora puoi registrare fino a 9.000 aspetti nel Guardaroba magico. (Finora: 8.000)

14. Nella modalità Sfida, i buff delle armi +13 non verranno applicati durante il periodo dell'evento Ardore del 13° anniversario.

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