Update 26.0128

★ Difficoltà migliorata del raid Doom Aporia
[Culla della profezia]
1) Fase 1
- Gli HP dell'Echidna Tipo E vengono ridotti e il danno subito aumentato.
- Gli HP dei due tipi di nucleo vengono ridotti e il danno subito aumentato.
- Il numero di iper-skill che devono essere utilizzate nello schema di interruzione del caricamento è stato modificato da 3 a 2.
È stata ridotta la quantità di danno richiesta per interrompere l'Echidna Tipo E nello schema di interruzione del caricamento.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill, attivata dalle soglie di HP, avverrà complessivamente solo 2 volte.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill basata sulle soglie di HP viene modificata in modo che non utilizzi più lo schema di interruzione del caricamento.
- La sequenza di vittoria dopo la sconfitta dei nuclei viene abbreviata.
2) Fase 2
- Gli HP di Bargat vengono ridotti e il danno subito aumentato.
- Il numero di scariche necessarie per azionare la console dell'ascensore è stato ridotto.
- È stata migliorata la visualizzazione dei tipi di debuff presenti durante lo schema dell'area della morte.
- Nello schema Mano nera osservante il numero di personaggi interessati viene ridotto da 2 a 1 nel corso di tre fasi.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill, attivata dalle soglie di HP, avverrà complessivamente solo 2 volte.
[Sala dei Fantasmi]
1) Fase 1
- Gli HP di Bifron sono stati ridotti e il danno subito aumentato.
- La dimensione dell'area di allucinazione generata tramite il tasto d'interazione del dungeon è stata aumentata.
- Nello schema del conteggio delle anime ora compaiono al massimo 4 anime in ogni fase.
- A difficoltà 2 e 3 l'esecuzione forzata delle iper-skill (attivata dalle soglie di HP) verrà in totale scatenata solo 3 volte.
- Gli HP dell'Esaminatore delle anime a difficoltà 1 sono stati ridotti.
2) Fase 2
- Gli HP della Folla fantasma vengono ridotti e il danno subito è aumentato.
- Per ogni Zona di allucinazione è stato aggiunto un marcatore identificativo.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill (attivata dalle soglie di HP) verrà complessivamente scatenata solo 3 volte per schema.
- Il momento del teletrasporto forzato alla fine dell'iper-skill è stato modificato.
- Nello schema di ricerca arredi della Zona di allucinazione il colore della sfera di influenza ora, oltre al limite di tempo, può essere modificato anche tramite il
tasto d'interazione del dungeon.
- Inoltre lo schema verrà migliorato in modo che termini immediatamente quando tutte e tre le sfere di influenza corrette sono state trovate.
- Nello schema di ricerca arredi della Zona di allucinazione verrà impostato che in ogni area sia presente al massimo un mobile errato.
[Sala della Regina]
1) Fase 1
- Gli HP di Taris verranno ridotti e i danni subiti aumentati.
- Verrà modificata la velocità con cui Taris e Apollyon si muovono verso il loro obiettivo.
- Verrà modificato in modo da poter sorpassare Apollyon.
- All'avvio dello schema del portale i personaggi catturati da Apollyon sono temporaneamente immuni ai danni.
2) Fase 2
- Gli HP di Taris verranno ridotti e i danni subiti aumentati.
- Verrà modificata la velocità con cui Taris e la Regina d'acciaio Tipo Q si muovono verso il loro obiettivo.
- Verrà modificato in modo da poter sorpassare la Regina d'acciaio Tipo Q.
- Schema Stigma di Taris modificato: gli Stigmi non esplodano prima dell'incatenamento e che i personaggi non vengano incatenati contemporaneamente.
- L'attacco di evocazione 'Colonna di luce' di Taris viene rimosso all'inizio dell'iper-skill.
- Se durante l'iper-skill 'Lancia di Sephiroth' di Taris e della Regina d'acciaio Tipo Q muore un personaggio,
non verrà più attaccato ogni personaggio e non verrà più scatenato lo stato Barcollante.
- Il tempo di attesa dello schema del tiratore scelto è stato aumentato.
- Nello schema del tiratore scelto la dimensione del personaggio bersaglio viene ridotta.
Torre della Rovina: Fuga
1) Fase 1
- Gli HP del demone drago Jabberwocky sono ridotti e il danno subito è aumentato.
Il numero di interazioni con il parafulmine necessarie per contrastare l'ultimo attacco è stato ridotto.
- Il tempo durante il quale il parafulmine può essere azionato nell'ultimo attacco è stato prolungato.
- Miglioramento: nello schema dell'ultimo attacco sono necessari due tentativi falliti nell'azionare il parafulmine per innescare una distruzione totale.
- Miglioramento: i giocatori ricevano nello schema dell'ultimo attacco bombe di mana con la stessa carica.
- Miglioramento: le cariche vengano temporaneamente disattivate dopo lo spostamento di posizione successivo al primo attacco finale.
- Tempo di attesa dopo il lancio della sfera di energia aumentato.
- La sfera di energia ora viene evocata da un punto fisso, invece di cadere dall'aria.
- Sono stati rimossi due tipi di cariche dello schema della sfera di energia.
- Nello schema di ricarica energetica viene generata una bomba di mana sopra tutti i compagni di gruppo in vita.
- La bomba di mana generata viene creata con la carica opposta rispetto alla carica del relativo personaggio.
- Modificato: nello schema di ricarica energetica il gruppo viene annientato solo se due o più parafulmini non sono stati attivati.
* Il demone drago Jabberwocky diventa Barcollante solo se tutti i parafulmini sono stati attivati.
2) Fase 2
- Gli HP di Veleno di drago Bargat vengono ridotti e il danno subito aumentato.
- È stata migliorata la visibilità dei debuff durante lo schema dell'area della morte.
- Il numero di sfere d'influenza nello schema è stato ridotto e la loro disposizione è stata modificata.
- Problema risolto: lo schema della Profezia di Bargat è stato modificato in modo che solo il personaggio che entra nella sfera d'influenza sbagliata subisca danno. Se un personaggio entra in due sfere d'influenza sbagliate, tutti i personaggi vengono attaccati.
Torre della Rovina: Caduta
- Gli HP del 'Dispositivo di ricarica energetica' sono stati ridotti.
- Gli HP dell'Eco della Rovina sono stati ridotti e il danno subito aumentato.
- Modifica: il drone venga disattivato solo se viene attaccato 5 volte.
- Ridotto il tempo per riattivare un drone disattivato.
- Durante lo schema di Tornado la dimensione del personaggio viene ridotta.
- Modifica: la sfera di energia non si ingrandisce ulteriormente quando sono presenti 5 debuff accumulato durante lo schema di Emanazione energetica.
- È stato aumentato l'intervallo tra i laser nello schema Rovina e ampliata l'area d'attacco dei laser.
- È stato ridotto il numero di sigilli da cancellare.
- È stato ridotto il numero dei fulmini discendenti e aumentato l'intervallo tra i fulmini.
- Aumentata la durata dello stato Barcollante causato dalle esplosioni di fuoco.
★ Difficoltà migliorata del raid Serpentium
1. I livelli di difficoltà nel raid Serpentium vengono modificati: Torre di Serpentium e Sala Concerti
Prima | Dopo |
1 | 1 |
2 | Rimozione |
3 | 2 |
4 | 3 |
Torre di Serpentium
1) Fase 1
- Gli HP del Nucleo del sistema di sicurezza vengono ridotti e il danno subito aumenta.
- Il numero di accumulazioni del debuff che attiva la modalità di annientamento interna è aumentato da 20 a 30.
- Gli HP del Nucleo del sistema di sicurezza che devono essere ridotti per causare il sovraccarico delle colonne vengono ridotti.
- Nel modello di ricarica del nucleo ora appare una sola esplosione quando sono state assorbite almeno 3 cariche di energia.
2) Fase 2
- Gli HP del sistema di difesa vengono ridotti.
- Il danno subito quando la sfera di energia colpisce il sistema di difesa viene aumentato.
- Il numero di accumulazioni del debuff che attiva la modalità di annientamento interna è aumentato da 20 a 30.
- L'attacco esplosivo è stato modificato in modo da colpire una sola volta.
- Durante lo schema di scansione la durata di attivazione del labirinto viene aumentata.
- Il tempo di attesa tra scansioni consecutive nello schema di scansione è aumentato.
- La durata della sequenza di inserimento di sicurezza è aumentata.
Sala Concerti
1) Fase 1
- Gli HP del Direttore sono ridotti e il danno subito aumentato.
- Il debuff 'Dolore della composizione' può ora accumularsi fino a un massimo di 5 volte invece di 3.
- Il numero di note per livello di difficoltà è stato impostato a un massimo di 8, 10 e 12, rispettivamente.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill (attivata dalle soglie di HP) verrà complessivamente scatenata solo 3 volte per schema.
* Al livello di difficoltà 3 verrà eseguito casualmente uno schema scelto tra gli schemi esclusivi e quelli standard.
- La velocità della verifica delle note viene aumentata notevolmente.
- Al livello di difficoltà 3 la morte si verifica solo dopo due fallimenti nella verifica delle note.
- Durante l'esecuzione delle note, le note mobili possono essere modificate tramite il tasto d'interazione del dungeon.
- Il danno causato dalle note esplosive viene ridotto.
- La durata dello stato Barcollante in caso di schema riuscito viene prolungata.
- Durante lo Skill-Check il tempo di reazione alle note viene aumentato.
- Ai livelli di difficoltà 2 e 3 il segno di ripetizione viene riprodotto solo nello schema finale.
- La generazione delle note e i tempi di movimento vengono modificati durante l'esecuzione delle note.
2) Fase 2
- Gli HP di Maestro Regent sono ridotti e il danno subito è aumentato.
- Tutti i personaggi morti vengono ora immediatamente rianimati prima dell'inizio dell'iper-skill.
- Il numero di note richieste per lo schema della Performance da solo è stato ridotto.
- Lo schema dell'Ensemble può ora essere eseguito non con 6, ma con soli 4 personaggi vivi.
- Il numero di note richieste per lo schema dell' Ensemble è stato ridotto.
- È stata migliorata la visibilità dello schema della Performance col pianoforte.
- Il numero di note richieste per lo schema della Performance col pianoforte è stato ridotto.
- L'esecuzione forzata delle iper-skill (attivate dalle soglie di HP) verrà innescata al massimo 2 volte per schema.
* Al livello di difficoltà 3 verrà eseguito casualmente uno schema scelto tra gli schemi esclusivi e quelli standard.
- La durata dello stato Barcollante in caso di schema riuscito viene prolungata.
- Il danno degli schemi Encore è stato ridotto.
- Dopo la correzione, a difficoltà 3 verranno rimossi la mossa finale e la partitura aggiuntiva.
- Gli HP dei coristi nella difficoltà 1 sono stati ridotti.
★ Miglioramenti ai dungeon normali di Serpentium
Giardino di Madame Koryo
- Gli HP di Madame Koryo sono stati ridotti e il danno subito aumentato.
- Il limite per le Pietre rianimanti è stato rimosso.
- Anche se in Fase 3 Madame Koryo utilizza o ha già utilizzato l'Emanazione energetica,
l'iper-skill ora non verrà più eseguita forzatamente.
★ Estensione del buff intervento dell'eroe
1. Il buff intervento dell'eroe, che si attiva entrando in un dungeon con i compagni attuali, è ora esteso a tutti i dungeon della categoria "Dungeon normali".
(esclusi i dungeon raid, boss gigante e speciali)
Regione 1) Monterra
Castello Novecuori
Trappola del Cacciatore
Torneo di Tureta
Regione 2) Serpentium
Città Fabbricata
Fabbrica di manichini
Giardino di Madame Koryo
[Exascale - Miglioramento opzioni armatura]
1. Le opzioni del Circuito Guanti dell'armatura Exascale verranno modificate.
- Le opzioni che appaiono nel circuito guanti dell'armatura Exascale e le opzioni attualmente disponibili verranno modificate come segue.
[Exascale] Circuito Guanti (prima della modifica) | [Exascale] Circuito Guanti (dopo la modifica) |
Incrementa il danno delle skill flessibilità | Danno skill flessibilità, tenacia, trascendenza incrementato |
Danno skill tenacia incrementato | |
Danno skill forza incrementato | |
Danno skill trascendenza incrementato | |
Buff: Aumenta il danno di tutte le skill dei compagni di gruppo |
- I circuiti non identificati, quando vengono identificati, mostrano solo le opzioni attuali.
2. Armatura Exascale: effetto del set Ripristino migliorato
Effetto del set 'Ripristino' (prima) | Effetto del set 'Ripristino' (dopo) |
Capacità di adattamento: +2% (max. 55%) Buff: attacco dei compagni di gruppo +10% (Non si può accumulare) Buff: attacco magico dei compagni di gruppo +10%(Non si può accumulare)
All'inizio del dungeon, si riceve l'effetto 'Riparazione' per 60 secondi. Viene quindi sostituito dall'effetto 'Ponte'. Se premi il pulsante [Funzione speciale dell'item] durante l'effetto Ponte, ottieni l'effetto Completezza per 10 secondi. Dopo ricevi l'effetto di Riparazione per 60 secondi. Riparazione: danno subito: -12% Ponte: all'attivazione, i tuoi compagni di gruppo nelle vicinanze ottengono 1x scudo protettivo con un massimo del 30% dei loro HP massimi. (Durata dello scudo protettivo: 10 sec.) Completezza: la velocità di attacco dei compagni nelle vicinanze aumenta del +15% per 10 sec. Il tempo di attesa delle skill che sono state registrate nello slot per le skill trascendenza passa a 0,5 sec. L'effetto si disattiva dopo 5 volte. (Tempo di attesa Completezza: 60 sec.) | Capacità di adattamento: +2% (max. 55%) Buff: attacco dei compagni di gruppo +10% (Non si può accumulare) Buff: attacco magico dei compagni di gruppo +10%(Non si può accumulare) Buff: aumenta il danno della skill totale dei compagni di gruppo di 0,8x la somma dei valori che aumentano il danno delle skill delle opzioni Guanti [Flessibilità, Resistenza, Forza, Trascendenza] (non cumulabile)
All'inizio del dungeon, si riceve l'effetto 'Riparazione' per 60 secondi. Viene quindi sostituito dall'effetto 'Ponte'. Se premi il pulsante [Funzione speciale dell'item] durante l'effetto Ponte, ottieni l'effetto Completezza per 10 secondi. Dopo ricevi l'effetto di Riparazione per 60 secondi. Riparazione: danno subito: -12% Ponte: all'attivazione, i tuoi compagni di gruppo nelle vicinanze ottengono 1x scudo protettivo con un massimo del 30% dei loro HP massimi. (Durata dello scudo protettivo: 10 sec.) Completezza: la velocità di attacco dei compagni nelle vicinanze aumenta del +15% per 10 sec. Il tempo di attesa delle skill che sono state registrate nello slot per le skill trascendenza passa a 0,5 sec. L'effetto si disattiva dopo 5 volte. (Tempo di attesa Completezza: 60 sec.) |
3. Vengono aggiunti item per la modifica del personaggio con armatura Exascale.
- Per usare gli item, vai da Basil a Magmelia o da Haivan alla stanza base del Megamuro d'Acciaio.
- Se il personaggio con armatura Exascale viene modificato, le seguenti opzioni saranno trasferite.
* Numero sigilli, validità, livello upgrade, effetti extra, slot arricchimento, effetti arricchimento, livello forgiatura, durata della forgiabilità, indicatore di forgiatura, effetto attributi circuito, chip di sistema
★ Miglioramento delle opzioni degli accessori Nimbus di Maestro
Le opzioni degli accessori Nimbus di Maestro vengono migliorate.
Prima | Dopo |
Capacità di adattamento nei dungeon: +2% (max. 55%) Effetto di Ritmo in caso di bel colpo eseguito tramite combo o skill attive. (Ritmo: Velocità di attacco +3%) Con l'effetto Accrescipotere di Melodia (Melodia: danno critico +2%) Rigenerazione Armonia quando si usano skill attive speciali (Armonia: danno di tutte le skill +2%) Quando gli effetti di Ritmo, Melodia e Armonia sono attivi contemporaneamente, viene attivato l'effetto Sinfonia per 120 sec. (Sinfonia: velocità d'attacco +3%, danno critico +2%, Danno di tutte le skill +2%, attacco/attacco magico +3%) | Capacità di adattamento nei dungeon: +2% (max. 55%) Effetto di Ritmo in caso di bel colpo eseguito tramite combo o skill attive. (Ritmo: Velocità di attacco +3%) Con l'effetto Accrescipotere di Melodia (Melodia: danno critico +2%) Rigenerazione Armonia quando si usano skill attive speciali (Armonia: danno di tutte le skill +5%) Quando gli effetti di Ritmo, Melodia e Armonia sono attivi contemporaneamente, l'effetto Sinfonia si attiva per 300 sec. (Sinfonia: velocità di attacco +3%, danno critico +2%, danno di tutte le skill +5%, attacco/attacco magico +5%)
|
★ Cambia gli item buff più rapidamente
1. Se gli avatar Scioglistatue con incastonature buff, accessori, accessori ingame e titoli vengono eliminati, anche i buff vengono eliminati.
* Si applica ai seguenti item.
Area | Item | Opzione |
Titolo | Mutabilità | Il danno di una delle skill incrementa del 15% per un certo periodo di tempo nel seguente ordine: skill flessibilità, skill tenacia, skill forza e skill trascendenza. (Nel PvP solo il 50% del valore.)- Incrementa il danno delle skill flessibilità: 2 sec.- Incrementa danno skill tenacia (3 sec.)- Incrementa danno skill forza e skill trascendenza (5 sec.) |
Codice segreto della trascendenza | In caso di bel colpo, c'è il 5% di probabilità che il tuo Potenziale aumenti (aumento della forza di attacco) per 6 sec. | |
Accessori in-game | Energia gelida | Dopo 3 sec. di sprint: velocità di corsa e forza del salto +20% per 5 sec. (tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) |
Pelliccia di Baryon | [Produzione di energia] - Danno di tutte le skill +5% (tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) (nel PvP solo 40% del valore.)Se si usa 3 volte una skill attiva speciale, si attiva 'Produzione di energia' per 20 sec. | |
Accessori Avatar | Arena degli Scacchi | Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Fante promozionale' per 15 secondi.Ogni 3 accumuli ricevi il buff 'Cavallo promozionale' o 'Pedone promozionale' per 15 secondi. Cavallo promozionale: velocità di attacco +10%Pedone promozionale: velocità di corsa +10%. |
Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Fante promozionale' per 15 secondi. Ogni 5 accumuli si attiva il buff 'Regina promozionale' o 'Re promozionale' per 15 secondi. Regina promozionale: colpo critico +10%Re promozionale: devastazione +10% | ||
Qualora tu riceva contemporaneamente gli effetti Re promozionale e Regina promozionale, per 15 secondi si attiva l'effetto 'Scacco matto'. - Attacco e attacco magico +7% (durante l'attivazione, il buff 'Fante promozionale' non viene attivato). | ||
Qualora tu riceva contemporaneamente gli effetti Cavallo promozionale e Pedone promozionale, per 15 secondi si attiva l'effetto 'Arrocco'. - Bonus danni +5%, resistenza ai danni +5% (durante l'attivazione, il buff 'Fante promozionale' non viene attivato). | ||
Esplosione di fiori | Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Pioggia di fiori (dungeon)' per 10 secondi (cumulabile max. 5 volte).Pioggia di fiori (dungeon): devastazione +2%, colpo critico +2%, velocità di attacco +2%, resistenza ai danni +2% | |
Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Pioggia di fiori (PvP)' per 10 secondi (cumulabile max. 3 volte).Pioggia di fiori (PvP): devastazione +2,5%, colpo critico +2,5%, velocità di attacco +2,5%, resistenza ai danni +2,5% | ||
Quando l'accumulo di 5 'Pioggia di fiori (dungeon)' dura per 10 secondi, si attiva l'effetto 'Esplosione floreale' per 7 secondi.Attacco/attacco magico +10% (mentre è attiva, il buff 'Pioggia di fiori (dungeon)' non si attiva).Dopo 7 sec., gli avversari che si trovano nelle vicinanze subiscono dei danni senza immobilizzazione. | ||
Quando l'accumulo di 3 'Pioggia di fiori (dungeon)' dura per 10 secondi, si attiva l'effetto 'Esplosione floreale' per 7 secondi. Bonus danni e resistenza ai danni +5% (mentre è attiva, il buff 'Pioggia di fiori (PvP)' non si attiva).Dopo 7 sec., gli avversari che si trovano nelle vicinanze subiscono dei danni senza immobilizzazione. | ||
Esplosione di fiori (nero) | Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Pioggia di fiori (dungeon)' per 10 secondi (cumulabile max. 5 volte).Pioggia di fiori (dungeon): devastazione +2%, colpo critico +2%, velocità di attacco +2%, resistenza ai danni +2% | |
Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Pioggia di fiori (PvP)' per 10 secondi (cumulabile max. 3 volte).Pioggia di fiori (PvP): devastazione +2,5%, colpo critico +2,5%, velocità di attacco +2,5%, resistenza ai danni +2,5% | ||
Quando l'accumulo di 5 'Pioggia di fiori (dungeon)' dura per 10 secondi, si attiva l'effetto 'Esplosione floreale' per 7 secondi.Attacco/attacco magico +10% (mentre è attiva, il buff 'Pioggia di fiori (dungeon)' non si attiva).Dopo 7 sec., gli avversari che si trovano nelle vicinanze subiscono dei danni senza immobilizzazione. | ||
Quando l'accumulo di 3 'Pioggia di fiori (dungeon)' dura per 10 secondi, si attiva l'effetto 'Esplosione floreale' per 7 secondi. Bonus danni e resistenza ai danni +5% (mentre è attiva, il buff 'Pioggia di fiori (PvP)' non si attiva).Dopo 7 sec., gli avversari che si trovano nelle vicinanze subiscono dei danni senza immobilizzazione. | ||
Nereide | Vocatus maris e Gratia maris si alternano ogni 10 sec. | |
Vocatus maris (+5% colpo critico e danno critico)Gratia maris (+5% attacco e attacco magico) | ||
Maestro celestiale | Effetto [Fulmine celeste] | |
Cantico della Mezzaluna | Ricevi la Benedizione della luna del gelo. Gli avversari con il debuff 'Sospiro del gelo' subiscono +10% devastazione e +10% colpo critico. | |
Ricevi la Benedizione della luna del gelo. Gli avversari con il debuff 'Sospiro del gelo' subiscono +5% devastazione e +5% colpo critico. | ||
Dominatore del crepuscolo e della luce mattutina | Qualora vengano ripristinati almeno il 50% degli HP del tuo personaggio, l'attacco magico e l'attacco magico aumentano del 5% per 10 secondi. | |
Tartufo di Shaviana | Con l'Accrescipotere: velocità di corsa +10% per 15 sec. | |
Con l'Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 10% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (30 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 10%.) | ||
Con l'Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 5% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (60 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 5%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 10% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (30 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 10%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 5% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (60 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 5%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: velocità di corsa +10% per 15 sec. | ||
Con l'Accrescipotere: velocità di corsa +10% per 15 sec. | ||
Tartufo di Shaviana (nero) | Con l'Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 10% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (30 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 10%.) | |
Con l'Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 5% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (60 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 5%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 10% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (30 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 10%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: il danno di tutte le tue skill aumenta di un valore pari al 5% della tua velocità di corsa extra per 15 secondi (60 sec di tempo di attesa, il danno extra delle skill può aumentare di un massimo del 5%.) | ||
Quando si usa la skill Accrescipotere: velocità di corsa +10% per 15 sec. | ||
Generale mecha | In caso di bel colpo: 'Nanomacchina' per 10 secondi con 1% di probabilità. La Nanomacchina attacca gli avversari nelle vicinanze e guarisce i tuoi compagni. (Tempo di attesa: 30 sec.) | |
In caso di bel colpo: hai l'1% di probabilità che si attivi Nanomacchina per una durata di 10 sec. La Nanomacchina attacca gli avversari nelle vicinanze. (Tempo di attesa: 30 sec.) | ||
Cavaliere lucente | La skill attiva speciale genera 'Ondata di lampi': +5% di attacco/attacco magico per 10 sec. (tempo di attesa: 30 sec). | |
La skill attiva speciale genera 'Ondata di lampi': +2,5% di attacco/attacco magico per 10 sec. (tempo di attesa: 30 sec). | ||
Signore dei gioielli | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità di 'Forza dei gioielli'.\nAttacco e attacco magico: +5% per 10 sec.\nRigenerazione MP: +20 al sec. (tempo di attesa: 30 sec.) | |
In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità di 'Forza dei gioielli'.\nAttacco e attacco magico: +2,5% per 10 sec.\nRigenerazione MP: +2 al sec. (tempo di attesa: 90 sec.) | ||
Potere dei sette mondi | Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Potere dei sette mondi'. Il consumo di MP delle skill attive speciali si riduce dell'8% per 10 sec. e rigeneri 30 MP al secondo. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Potere dei sette mondi'. Il consumo di MP delle skill attive speciali si riduce del 4% per 10 sec. e rigeneri 3 MP al secondo. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere la velocità di corsa e la forza del salto incrementano del 70% per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere la velocità di corsa e la forza del salto incrementano del 70% per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Distese di Depon'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Distese di Depon'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Fiamma di Pyra'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Fiamma di Pyra'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Canto di Pneuma'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Canto di Pneuma'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Quiete di Pondo'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Quiete di Pondo'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Ordine di Mekan'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Ordine di Mekan'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Risveglio di Elios'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Risveglio di Elios'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Grazia di Angel'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Grazia di Angel'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Con le skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Potere dei sette mondi'. Il consumo di MP delle skill attive speciali si riduce dell'8% per 10 sec. e rigeneri 30 MP al secondo. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
Con le skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Potere dei sette mondi'. Il consumo di MP delle skill attive speciali si riduce del 4% per 10 sec. e rigeneri 3 MP al secondo. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Quando si usano le skill Accrescipotere la velocità di corsa e la forza del salto incrementano del 70% per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
Quando si usano le skill Accrescipotere la velocità di corsa e la forza del salto incrementano del 70% per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Con le skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Distese di Depon'. Il danno delle skill attive speciali incrementa dell'8% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 20 sec.) | ||
Con le skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Distese di Depon'. Il danno delle skill attive speciali incrementa del 4% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 40 sec.) | ||
Serafino | In caso di bel colpo: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Spada dell'Eden' per 10 sec. Incrementa del 5% il danno di tutte le skill. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
In caso di bel colpo: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Spada dell'Eden' per 10 sec. Incrementa del 5% il danno di tutte le skill. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
In caso di skill attiva speciale: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Prezzo dell'espiazione' per 10 sec. Rigenera 20 MP al sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
In caso di skill attiva speciale: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Prezzo dell'espiazione' per 10 sec. Rigenera 2 MP al sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Serafino (nero) | In caso di bel colpo: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Spada del tradimento' per 10 sec. Incrementa del 5% il danno di tutte le skill. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
In caso di bel colpo: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Spada del tradimento' per 10 sec. Incrementa del 5% il danno di tutte le skill. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
In caso di skill attiva speciale: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Ombra dell'espiazione' per 10 sec. Rigenera 20 MP al sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
In caso di skill attiva speciale: 3% di probabilità di attivare l'effetto 'Ombra dell'espiazione' per 10 sec. Rigenera 2 MP al sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Aurora Mistica | Con l'Accrescipotere si spiegano le Ali Aurora. In questo modo, la velocità di attacco viene incrementata del 15% per 30 sec. (Tempo d'attesa: 60 sec.) | |
Deus vult | Con Accrescipotere: il Giuramento del cavaliere 'Onore e virtù' incrementa (+3%) il danno delle skill trascendenza per 10 sec. Tempo di attesa per la riattivazione: 60 sec. | |
Con Accrescipotere: il Giuramento del cavaliere 'Onore e virtù' incrementa (+1,5%) il danno delle skill trascendenza per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Deus Vult (nero) | Con Accrescipotere: il Giuramento del cavaliere 'Onore e virtù' incrementa (+3%) il danno delle skill trascendenza per 10 sec. Tempo di attesa per la riattivazione: 60 sec. | |
Con Accrescipotere: il Giuramento del cavaliere 'Onore e virtù' incrementa (+1,5%) il danno delle skill trascendenza per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Incubo di Mary | Con l'Accrescipotere, ti risvegli come uno spirito vendicativo rosso sangue e prosciughi il 10% degli HP del danno che hai inflitto in combo/skill attive per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
Con l'Accrescipotere, ti risvegli come uno spirito vendicativo rosso sangue e prosciughi lo 0,5% degli HP del danno che hai inflitto in combo/skill attive per 3 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Capolavoro Tourbillon | In modalità Accrescipotere controlli il flusso del tempo e i debuff vengono rimossi. Sei immune ai debuff per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
In modalità Accrescipotere controlli il flusso del tempo e i debuff vengono rimossi. Sei immune ai debuff per 5 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 90 sec.) | ||
Splendore regale | Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Gloria dell'impero'. Il danno critico aumenta del 3% per 12 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Gloria dell'impero'. Il danno critico aumenta dell'1,5% per 12 sec. Tempo di attesa per la riattivazione: 60 sec. | ||
Con la skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Gloria dell'impero'. Il danno critico aumenta del 3% per 12 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | ||
Con la skill Accrescipotere si attiva l'effetto 'Gloria dell'impero'. Il danno critico aumenta dell'1,5% per 12 sec. Tempo di attesa per la riattivazione: 60 sec. | ||
Avatar | Dominatore del crepuscolo e della luce mattutina | Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Sottomissione eterna' per 10 secondi. Ogni 3 accumuli, la velocità di attacco aumenta del 5% per 30 secondi e la velocità di corsa aumenta del 10% per 30 secondi. |
Quando si utilizzano le skill attive speciali, si attiva il buff 'Sottomissione eterna' per 10 secondi. Ogni 5 accumuli, la velocità di attacco aumenta del 5% per 30 secondi e la velocità di corsa aumenta del 10% per 30 secondi. Inoltre vengono ripristinati 100 MP. | ||
Serbius | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità che si verifichi 'Elevatezza di Serbius' (+10% di colpo critico per 7 sec., tempo di attesa 7 sec.) | |
Serbius (nero) | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità che si verifichi 'Elevatezza di Serbius' (+10% di colpo critico per 7 sec., tempo di attesa 7 sec.) | |
Generale mecha | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità di 'Surriscaldamento' per 15 sec. (Danno critico e velocità di attacco +5%, tempo di attesa 30 secondi) | |
Ordine oscuro | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità di 'Assassino dell'ordine' per 10 sec. (Probabilità di colpo critico: +10%, danno critico +10%, tempo di attesa 10 secondi) | |
Ordine oscuro (bianco) | In caso di bel colpo: hai il 3% di probabilità di 'Assassino dell'ordine' per 10 sec. (Probabilità di colpo critico: +10%, danno critico +10%, tempo di attesa 10 secondi) | |
Nox Venator | Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Istinto oscuro'. Il danno delle skill forza incrementa del 5% per 10 sec. (Tempo di attesa per la riattivazione: 30 sec.) | |
Con l'Accrescipotere si attiva l'effetto 'Istinto oscuro'. Il danno delle skill forza incrementa del 2,5% per 10 sec. Tempo di attesa per la riattivazione: 60 sec. |
★ Difficoltà adattata dei boss giganti
1. Valido da subito per tutti i dungeon con boss gigante (Grotta dei Titani, Labirinto di Flegas, Megamuro d'Acciaio): 1 - 6 giocatori
2. L'ingresso nei dungeon con boss gigante Labirinto di Flegas e Megamuro d'Acciaio è ora possibile in qualsiasi momento (precedentemente: in orari prestabiliti).
3. Dato che Labirinto di Flegas e Megamuro d'Acciaio sono ora accessibili in qualsiasi momento, l'ingresso gratuito è limitato a 5 volte al giorno.
4. L'icona che indicava l'ingresso aperto nei dungeon con boss gigante è stata rimossa.
5. La difficoltà dei dungeon con boss gigante è stata semplificata.
Labirinto di Flegas
1) Fase 1
- Gli HP del Cuore di Flegas sono stati ridotti e il danno subito da esso è aumentato.
- Il Cuore di Flegas rimane fissato a un punto per una durata maggiore.
2) Fase 2
- Gli HP di Flegas della salvezza sono stati ridotti.
- La quantità di sovraccarico di Flegas della salvezza è stata aumentata.
- La durata del sovraccarico di Flegas della salvezza è stata prolungata.
3) Fase 3
- Gli HP di Flegas Gigante sono stati ridotti.
- Il buff Vortice viene applicato già dall'inizio del combattimento.
- La pedana centrale rimane ora sempre attiva.
- Dopo la distruzione della testa, il boss rimane immobilizzato più a lungo.
- Se l'iper-skill è stata eseguita almeno una volta in precedenza, non verrà più attivata automaticamente dalla perdita di HP.
Megamuro d'Acciaio
1) Fase 1
- Gli HP di Warg-B sono stati ridotti e il danno subito è aumentato.
- Se le gambe di Warg-B vengono distrutte, lo stato Barcollante rimane attivo più a lungo.
2) Fase 2
- Gli HP di Draken-D sono stati ridotti.
- Gli HP dei droni da combattimento e dei droni volanti sono stati ridotti.
- La quantità di sovraccarico inflitta a Draken-D dalle torrette è stata aumentata.
- La durata dello stato Barcollante di Draken-D è stata prolungata.
3) Fase 3
- Gli HP della Rampa-GT-L sono stati ridotti.
- Gli HP della Rampa-GT-L (mano sinistra) e Rampa-GT-L (mano destra) sono stati aumentati.
- Gli HP dei droni da combattimento e dei droni volanti sono stati ridotti.
- Gli HP delle torrette sono stati ridotti.
- Quando vengono sconfitte la Rampa-GT-L (mano sinistra) e la Rampa-GT-L (mano destra), la durata della loro disattivazione viene prolungata.
- Alla riattivazione della Rampa-GT-L (mano sinistra) e della Rampa-GT-L (mano destra) vengono attivate ogni volta con HP ridotte.
- I giocatori possono restare più a lungo sulla Rampa-GT-L.
- Il tempo di attesa dello schema del caricatore è stato aumentato.
★ Difficoltà del dungeon migliorata
La difficoltà di Castello delle Ombre è stata semplificata.
- Il trampolino rimane ora sempre attivo, indipendentemente dai movimenti dei gargoyle.
- I gargoyle che devono essere attivati per progredire alla fase successiva rimangono sempre illuminati.
- La forza d'attacco di Ran è stata ridotta.
- Il danno di Fendente e Assalto di Ran è stato ridotto.
- Il danno da Fentente, Assalto ed Energia della spada di 'Ombra scissa (Aren)' è stato ridotto.
- Se Ran e Aren subiscono una certa quantità di danno durante la carica, il loro schema d'attacco verrà interrotto.
★ Interfaccia bancaria migliorata
1. L'interfaccia della banca privata è stata modificata.
- Al passaggio del mouse sul grado della banca privata viene ora mostrato un tooltip con il grado del membro.
- Cliccando su Selezione personaggio viene aperta una lista dei propri personaggi, dalla quale è possibile selezionare rapidamente e comodamente il personaggio desiderato facendo clic sul nickname o utilizzando la ricerca semplice.
2. L'interfaccia della banca dell'account è stata aggiornata.
- Al passaggio del mouse sul grado della banca viene ora mostrato un tooltip con il grado del membro.
- Scorrendo la rotellina del mouse nella scheda [Account] ora si cambia pagina.
- Con [Deposita] e [Preleva] di ED gli importi di 1 mln, 10 mln, 100 mln e 1.000 mln ED possono essere comodamente modificati tramite [Correggi].
★ Aggiornamento del ritratto della classe Maestro
1. Quando si passa alla classe Maestro, nella lista dei movimenti alternativi vengono aggiunti ritratti appropriati per la Classe Maestra.
2. Quando si passa alla classe Maestro il ritratto viene adattato automaticamente alla classe Maestro corrente.
3. Le impostazioni per il ritratto della classe Maestro possono essere eseguite solo nel proprio ritratto.
- Nell'interfaccia dei compagni di gruppo e nella finestra dei risultati viene ancora mostrato il ritratto del 3° cambio di classe.
★ Varie ed eventuali
Quando si raggiunge il livello 99, nella finestra della chat non viene più mostrato alcun avviso di sistema.
★ Personaggi
[Generale]
1. [Metalcore] Il taglio di capelli 'Carnevale' e il taglio di capelli 'Festival di danza' possono ora essere tinti.
2. Il taglio di capelli 'Drago di lava' può ora essere tinto.
3. I tagli di capelli relativi a 'Cappuccio del predicatore (Elsword)'/'Cappuccio del chierico (Elsword)' fino a 'Cappuccio del predicatore (Rose)'/'Cappuccio del chierico (Rose)' sono stati aggiunti allo Shop PE.
[Elsword]
Problema risolto: durante lo sprint Z in aria il personaggio si muove correttamente.
[Immortale]
Problema risolto: durante lo sprint ZZ in aria il personaggio si muove correttamente.
[Rena]
[Gran tiratrice]
Problema risolto: per la skill combo/attiva 'Freccia vibrante' il recupero di MP viene nuovamente calcolato correttamente.
[Chung]
Problema risolto: quando si subisce danno in aria, il comportamento del personaggio torna a funzionare correttamente.
[Ara]
Problema risolto: il taglio di capelli del Festival di danza viene nuovamente visualizzato correttamente.
Shakti
Problema risolto: quando si usa [Cambio] Richiamo degli spiriti, l'effetto 'Magia sprigionata' viene nuovamente eseguito correttamente.
[Add]
Problema risolto: il taglio di capelli [Laguna Nera] e il taglio di capelli del Festival di danza vengono nuovamente visualizzati correttamente.
[Lu/Ciel]
[Angelo della morte]
Problema risolto: quando si usa Mietitore oscuro, l'effetto 'Attacco di paura' della skill 'Paura strisciante' viene nuovamente eseguito correttamente.
[Ain]
[Florere]
Problema risolto: nello stato 'magia della creazione', Requiem (Animus) e [Cambio] Requiem (Animus) vengono eseguiti con il corretto consumo di punti potere.
[Laby]
[Bocciolo di luce]
Problema risolto: gli effetti della skill 'Sfera di Laby' vengono eseguiti correttamente in tutte le posizioni sulle mappe.
Bocciolo oscuro
Problema risolto: la maggiore velocità di caricamento dell'Accrescipotere concessa dalla skill passiva 'Così?' viene nuovamente applicata correttamente.
[Noah]
Problema risolto: nel Guardaroba magico l'avatar Picnic rétro viene classificato correttamente.
Ombra invisibile
Problema risolto: l'aumentata velocità di ricarica dell'Accrescipotere della skill passiva 'Nebbia marina' viene nuovamente applicata correttamente.
★ Quest
Problema risolto: nel Pass stagionale non viene più mostrato il messaggio "Questa quest non esiste." anche quando si clicca velocemente.
★ Item
1. Il tooltip per l'effetto set [Profondità letali] è stato abbreviato.
2. La descrizione degli accessori per Nox Circen è stata corretta.
3. Problema risolto: il movimento alternativo 'Jack O'Lantern luminoso' viene eseguito correttamente quando si subisce danno.
4. Gli item da 'Tesori di Roger, il Pescatore di squali (Elsword)' fino a 'Tesori di Roger, il Pescatore di squali (Rose)' non saranno più venduti dopo la manutenzione del 25/02.
★ Varie ed eventuali
1. Nuove mappe verranno aggiunte alle regioni Cascata delle anime e Geyser adorabile.
2. Il design della finestra pop-up per i buff NPC di 'Fonte Termale', 'Punto d'incontro' e in 'Magmelia' verrà modificato.
3. Nel Guardaroba magico è stato rimosso il limite: ora è possibile registrare un numero illimitato di item gruccia.
4. Problema risolto: quando si equipaggia l'anello artefatto tramite drag&drop, lo slot evidenziato nel menù Artefatto viene mostrato correttamente.
5. Nella posta delle ricompense per lo Spazio-tempo di Henir, in modalità Sfida, il testo è stato modificato.
6. Problema risolto: le icone delle quest del Porufessore vengono nuovamente visualizzate correttamente.
7. Problema risolto: nel menù Titoli tutte le schede e le informazioni vengono nuovamente visualizzate correttamente.
8. Problema risolto: la velocità di ricarica dell'Accrescipotere della skill di gilda "Ira scatenata" viene calcolata correttamente sia per il danno inflitto sia per il danno subito.
9. Problema risolto: nelle opzioni, quando gli effetti delle skill dei personaggi sono disattivati, vengono mostrati solo gli effetti corretti.
10. Problema risolto: se un bauletto viene aperto da un personaggio non idoneo, il pop-up di avviso viene visualizzato correttamente.
11. Problema risolto: usando il menù Chat, anche durante la chat in game tutte le funzioni vengono eseguite correttamente.